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	<title>华帝博客</title>
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	<description>华帝网络官方博客</description>
	<lastBuildDate>Sat, 03 Jul 2010 11:01:50 +0000</lastBuildDate>
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		<title>3dmax快捷键</title>
		<link>http://www.sinogod.com/blog/3dmax%e5%bf%ab%e6%8d%b7%e9%94%ae/</link>
		<comments>http://www.sinogod.com/blog/3dmax%e5%bf%ab%e6%8d%b7%e9%94%ae/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 03 Jul 2010 11:01:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[3d]]></category>
		<category><![CDATA[3dmax quick keys]]></category>

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		<description><![CDATA[F1 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;帮助
F2 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;加亮所选物体的面(开关)
F3 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;线框显示(开关)/光滑加亮
F4 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;在透视图中 线框显示(开关)
F5 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;约束到X轴
F6 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;约束到Y轴
F7 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;约束到Z轴
F8 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;约束到XY/YZ/ZX平面（切换）
F9 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;用前一次的配置进行渲染（渲染先前渲染过的那个视图）
F10 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..打开渲染菜单
F11 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..打开脚本编辑器
F12 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框
` &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.刷新所有视图
1 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.进入物体层级 1层
2 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.进入物体层级 2层
3 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.进入物体层级 3层
4 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.进入物体层级 4层
Shift + 4 &#8230;&#8230;&#8230;..进入有指向性灯光视图
5 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.进入物体层级 5层
Alt + 6 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.显示/隐藏主工具栏
7 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.计算选择的多边形的面数（开关）
8 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.打开环境效果编辑框
9 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.打开高级灯光效果编辑框
0 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.打开渲染纹理对话框
Alt + 0 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.锁住用户定义的工具栏界面
-(主键盘) &#8230;&#8230;&#8230;..减小坐标显示
+(主键盘) &#8230;&#8230;&#8230;..增大坐标显示
[ ...................以鼠标点为中心放大视图
] &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.以鼠标点为中心缩小视图
‘ &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;打开自定义（动画）关键帧模式
\ &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.声音
&#8220;,&#8221; &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..跳到前一帧
. &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.跳后前一帧
/ &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.播放/停止动画
SPACE &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;锁定/解锁选择的
INSERT &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..切换次物体集的层级（同1、2、3、4、5键）
HOME &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.跳到时间线的第一帧
END &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..跳到时间线的最后一帧
PAGE UP &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..选择当前子物体的父物体
PAGE DOWN &#8230;&#8230;&#8230;..选择当前父物体的子物体
Ctrl [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>F1 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;帮助<br />
F2 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;加亮所选物体的面(开关)<br />
F3 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;线框显示(开关)/光滑加亮<br />
F4 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;在透视图中 线框显示(开关)<br />
F5 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;约束到X轴<br />
F6 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;约束到Y轴<br />
F7 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;约束到Z轴<br />
F8 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;约束到XY/YZ/ZX平面（切换）<br />
F9 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;用前一次的配置进行渲染（渲染先前渲染过的那个视图）<br />
F10 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..打开渲染菜单<br />
F11 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..打开脚本编辑器<br />
F12 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..打开移动/旋转/缩放等精确数据输入对话框<br />
` &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.刷新所有视图<br />
1 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.进入物体层级 1层<br />
2 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.进入物体层级 2层<br />
3 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.进入物体层级 3层<br />
4 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.进入物体层级 4层<br />
Shift + 4 &#8230;&#8230;&#8230;..进入有指向性灯光视图<br />
5 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.进入物体层级 5层<br />
Alt + 6 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.显示/隐藏主工具栏<br />
7 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.计算选择的多边形的面数（开关）<br />
8 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.打开环境效果编辑框<br />
9 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.打开高级灯光效果编辑框<br />
0 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.打开渲染纹理对话框<br />
Alt + 0 &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.锁住用户定义的工具栏界面<br />
-(主键盘) &#8230;&#8230;&#8230;..减小坐标显示<br />
+(主键盘) &#8230;&#8230;&#8230;..增大坐标显示<br />
[ ...................以鼠标点为中心放大视图<br />
] &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.以鼠标点为中心缩小视图<br />
‘ &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;打开自定义（动画）关键帧模式<br />
\ &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.声音<br />
&#8220;,&#8221; &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..跳到前一帧<br />
. &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.跳后前一帧<br />
/ &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.播放/停止动画<br />
SPACE &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;锁定/解锁选择的<br />
INSERT &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..切换次物体集的层级（同1、2、3、4、5键）<br />
HOME &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.跳到时间线的第一帧<br />
END &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..跳到时间线的最后一帧<br />
PAGE UP &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..选择当前子物体的父物体<br />
PAGE DOWN &#8230;&#8230;&#8230;..选择当前父物体的子物体<br />
Ctrl + PAGE DOWN &#8230;..选择当前父物体以下所有的子物体<br />
A &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.旋转角度捕捉开关（默认为5度）<br />
Ctrl + A &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;选择所有物体<br />
Alt + A &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..使用对齐（Align）工具<br />
B &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..切换到底视图<br />
Ctrl + B &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..子物体选择(开关)<br />
Alt + B &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..视图背景选项<br />
Alt + Ctrl + B &#8230;&#8230;.背景图片锁定（开关）<br />
Shift + Alt + Ctrl + B ..更新背景图片<br />
C &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.切换到摄像机视图<br />
Shift + C &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;显示/隐藏摄像机物体（Cameras）<br />
Ctrl + C &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.使摄像机视图对齐到透视图<br />
Alt + C &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..在Poly物体的Polygon层级中进行面剪切<br />
D &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.冻结当前视图（不刷新视图）<br />
Ctrl + D &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;取消所有的选择<br />
E &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;旋转模式<br />
Ctrl + E &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..切换缩放模式 （切换等比、不等比、等体积）同R键<br />
Alt + E &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.挤压 Poly 物体的面<br />
F &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.切换到前视图<br />
Ctrl + F &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;显示渲染安全方框<br />
Alt + F &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.切换选择的模式（矩形、圆形、多边形、自定义。同Q键）<br />
Ctrl + Alt + F &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.调入缓存中所存场景（Fetch）<br />
G &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..隐藏当前视图的辅助网格<br />
Shift + G &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;显示/隐藏所有几何体（Geometry）（非辅助体）<br />
H &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..显示选择物体列表菜单<br />
Shift + H &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.显示/隐藏辅助物体（Helpers）<br />
Ctrl + H &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;使用灯光对齐（Place Highlight）工具<br />
Ctrl + Alt + H &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;把当前场景存入缓存中（Hold）<br />
I &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.平移视图到鼠标中心点<br />
Shift + I &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..间隔放置物体<br />
Ctrl + I &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.反向选择<br />
J &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.显示/隐藏所选物体的虚拟框（在透视图、摄像机视图中）<br />
K &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.打关键帧<br />
L &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..切换到左视图<br />
Shift + L &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;显示/隐藏所有灯光（Lights）<br />
Ctrl + L &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.在当前视图使用默认灯光（开关）<br />
M &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;打开材质编辑器<br />
Ctrl + M &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..光滑Poly物体<br />
N &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;打开自动（动画）关键帧模式<br />
Ctrl + N &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..新建文件<br />
Alt + N &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;使用法线对齐（Place Highlight）工具<br />
O &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;降级显示（移动时使用线框方式）<br />
Ctrl + O &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..打开文件<br />
P &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;切换到等大的透视图（Perspective）视图<br />
Shift +P &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..隐藏/显示离子(Particle Systems)物体<br />
Ctrl + P &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..平移当前视图<br />
Alt + P &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;在Border层级下使选择的 Poly 物体封顶<br />
Shift + Ctrl + P &#8230;&#8230;&#8230;百分比(Percent Snap)捕捉(开关)<br />
Q &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;选择模式 （切换矩形、圆形、多边形、自定义）<br />
Shift + Q &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.快速渲染<br />
Alt + Q &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;隔离选择的物体<br />
R &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;缩放模式 （切换等比、不等比、等体积）<br />
Ctrl + R &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..旋转当前视图<br />
S &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;捕捉网络格（方式需自定义）<br />
Shift + S &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.隐藏线段<br />
Ctrl + S &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..保存文件<br />
Alt + S &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;捕捉周期<br />
T &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;切换到顶视图<br />
U &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;改变到等大的用户(User)视图<br />
Ctrl + V &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..原地克隆所选择的物体<br />
W &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;移动模式<br />
Shift + W &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.隐藏/显示空间扭曲(Space Warps)物体<br />
Ctrl + W &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..根据框选进行放大<br />
Alt + W &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;最大化当前视图（开关）<br />
X &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;显示/隐藏物体的坐标（gizmo）<br />
Ctrl + X &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..专业模式（最大化视图）<br />
Alt + X &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;半透明显示所选择的物体<br />
Y &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;显示/隐藏工具条<br />
Shift + Y &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.重做对当前视图的操作（平移、缩放、旋转）<br />
Ctrl + Y &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..重做场景（物体）的操作<br />
Z &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;放大各个视图中选择的物体（各视图最大化现实所选物体）<br />
Shift + Z &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.还原对当前视图的操作（平移、缩放、旋转）<br />
Ctrl + Z &#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;..还原对场景（物体）的操作<br />
Alt + Z&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230; 对视图的拖放模式（放大镜）<br />
Shift + Ctrl + Z &#8230;&#8230;&#8230;放大各个视图中所有的物体（各视图最大化显示所有物体）<br />
Alt + Ctrl + Z &#8230;&#8230;&#8230;..放大当前视图中所有的物体（最大化显示所有物体）<br />
中键&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;.移动<br />
loop Alt+L<br />
ring Alt+R</p>
<p>适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】<br />
排列 【Alt】+【A】<br />
角度捕捉(开关) 【A】<br />
动画模式 (开关) 【N】<br />
改变到后视图 【K】<br />
背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】<br />
前一时间单位 【.】<br />
下一时间单位 【,】<br />
改变到上（Top）视图 【T】<br />
改变到底(Bottom)视图 【B】<br />
改变到相机(Camera)视图 【C】<br />
改变到前（Front）视图 【F】<br />
改变到等大的用户(User)视图 【U】<br />
改变到右(Right)视图 【R】<br />
改变到透视（Perspective）图 【P】<br />
循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】<br />
默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】<br />
删除物体 【DEL】<br />
当前视图暂时失效 【D】<br />
是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】<br />
显示第一个工具条 【Alt】+【1】<br />
专家模式&amp;#0;全屏(开关) 【Ctrl】+【X】<br />
暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】<br />
取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】<br />
冻结所选物体 【6】<br />
跳到最后一帧 【END】<br />
跳到第一帧 【HOME】<br />
显示/隐藏相机（Cameras） 【Shift】+【C】<br />
显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】<br />
显示/隐藏网格(Grids) 【G】<br />
显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】<br />
显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】<br />
显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】<br />
显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】<br />
锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】<br />
匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】<br />
材质(Material)编辑器 【M】<br />
最大化当前视图 (开关) 【W】<br />
脚本编辑器 【F11】<br />
新的场景 【Ctrl】+【N】<br />
法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】<br />
向下轻推网格 小键盘【-】<br />
向上轻推网格 小键盘【+】<br />
NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】<br />
NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】<br />
NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】<br />
NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】<br />
偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】<br />
打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】<br />
平移视图 【Ctrl】+【P】<br />
交互式平移视图 【I】<br />
放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】<br />
播放/停止动画 【/】<br />
快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】<br />
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】<br />
回到上一视图*作 【Shift】+【A】<br />
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】<br />
撤消视图*作 【Shift】+【Z】<br />
刷新所有视图 【1】<br />
用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】<br />
渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】<br />
在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】<br />
约束到X轴 【F5】<br />
约束到Y轴 【F6】<br />
约束到Z轴 【F7】<br />
旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】<br />
保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】<br />
透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】<br />
选择父物体 【PageUp】<br />
选择子物体 【PageDown】<br />
根据名称选择物体 【H】<br />
选择锁定(开关) 【空格】<br />
减淡所选物体的面(开关) 【F2】<br />
显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】<br />
显示/隐藏命令面板 【3】<br />
显示/隐藏浮动工具条 【4】<br />
显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】<br />
显示/隐藏主要工具栏 【Alt】+【6】<br />
显示/隐藏安全框 【Shift】+【F】<br />
*显示/隐藏所选物体的支架 【J】<br />
显示/隐藏工具条 【Y】/【2】<br />
百分比(Percent)捕捉(开关) 【Shift】+【Ctrl】+【P】<br />
打开/关闭捕捉(Snap) 【S】<br />
循环通过捕捉点 【Alt】+【空格】<br />
声音(开关) 【\\】<br />
间隔放置物体 【Shift】+【I】<br />
改变到光线视图 【Shift】+【4】<br />
循环改变子物体层级 【Ins】<br />
子物体选择(开关) 【Ctrl】+【B】<br />
帖图材质(Texture)修正 【Ctrl】+【T】<br />
加大动态坐标 【+】<br />
减小动态坐标 【-】<br />
激活动态坐标(开关) 【X】<br />
精确输入转变量 【F12】<br />
全部解冻 【7】<br />
根据名字显示隐藏的物体 【5】<br />
刷新背景图像(Background) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】<br />
显示几何体外框(开关) 【F4】<br />
视图背景(Background) 【Alt】+【B】<br />
用方框(Box)快显几何体(开关) 【Shift】+【B】<br />
打开虚拟现实 数字键盘【1】<br />
虚拟视图向下移动 数字键盘【2】<br />
虚拟视图向左移动 数字键盘【4】<br />
虚拟视图向右移动 数字键盘【6】<br />
虚拟视图向中移动 数字键盘【8】<br />
虚拟视图放大 数字键盘【7】<br />
虚拟视图缩小 数字键盘【9】<br />
实色显示场景中的几何体(开关) 【F3】<br />
全部视图显示所有物体 【Shift】+【Ctrl】+【Z】<br />
*视窗缩放到选择物体范围（Extents） 【E】<br />
缩放范围 【Alt】+【Ctrl】+【Z】<br />
视窗放大两倍 【Shift】+数字键盘【+】<br />
放大镜工具 【Z】<br />
视窗缩小两倍 【Shift】+数字键盘【-】<br />
根据框选进行放大 【Ctrl】+【w】<br />
视窗交互式放大 【[】<br />
视窗交互式缩小 【]】<br />
轨迹视图<br />
加入(Add)关键帧 【A】<br />
前一时间单位 【&lt;】<br />
下一时间单位 【&gt;】<br />
编辑(Edit)关键帧模式 【E】<br />
编辑区域模式 【F3】<br />
编辑时间模式 【F2】<br />
展开对象（Object）切换 【O】<br />
展开轨迹（Track）切换 【T】<br />
函数(Function)曲线模式 【F5】或【F】<br />
锁定所选物体 【空格】<br />
向上移动高亮显示 【↓】<br />
向下移动高亮显示 【↑】<br />
向左轻移关键帧 【←】<br />
向右轻移关键帧 【→】<br />
位置区域模式 【F4】<br />
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】<br />
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】<br />
用前一次的配置进行渲染 【F9】<br />
渲染配置 【F10】<br />
向下收拢 【Ctrl】+【↓】<br />
向上收拢 【Ctrl】+【↑】<br />
材质编辑器<br />
用前一次的配置进行渲染 【F9】<br />
渲染配置 【F10】<br />
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】<br />
示意(Schematic)视图<br />
下一时间单位 【&gt;】<br />
前一时间单位 【&lt;】<br />
回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】<br />
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】<br />
Active Shade<br />
绘制(Draw)区域 【D】<br />
渲染(Render) 【R】<br />
锁定工具栏(泊坞窗) 【空格】<br />
视频编辑<br />
加入过滤器(Filter)项目 【Ctrl】+【F】<br />
加入输入(Input)项目 【Ctrl】+【I】<br />
加入图层(Layer)项目 【Ctrl】+【L】<br />
加入输出(Output)项目 【Ctrl】+【O】<br />
加入(Add)新的项目 【Ctrl】+【A】<br />
加入场景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】<br />
编辑(Edit)当前事件 【Ctrl】+【E】<br />
执行(Run)序列 【Ctrl】+【R】<br />
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】<br />
撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】<br />
NURBS编辑<br />
CV 约束法线(Normal)移动 【Alt】+【N】<br />
CV 约束到U向移动 【Alt】+【U】<br />
CV 约束到V向移动 【Alt】+【V】<br />
显示曲线(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】<br />
显示控制点(Dependents) 【Ctrl】+【D】<br />
显示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】<br />
NURBS面显示方式切换 【Alt】+【L】<br />
显示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】<br />
显示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】<br />
显示表面整齐(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】<br />
根据名字选择本物体的子层级 【Ctrl】+【H】<br />
锁定2D 所选物体 【空格】<br />
选择U向的下一点 【Ctrl】+【→】<br />
选择V向的下一点 【Ctrl】+【↑】<br />
选择U向的前一点 【Ctrl】+【←】<br />
选择V向的前一点 【Ctrl】+【↓】<br />
根据名字选择子物体 【H】<br />
柔软所选物体 【Ctrl】+【s】<br />
转换到Curve CV 层级 【Alt】+【Shift】+【Z】<br />
转换到Curve 层级 【Alt】+【Shift】+【C】<br />
转换到Imports 层级 【Alt】+【Shift】+【I】<br />
转换到Point 层级 【Alt】+【Shift】+【P】<br />
转换到Surface CV 层级 【Alt】+【Shift】+【V】<br />
转换到Surface 层级 【Alt】+【Shift】+【S】<br />
转换到上一层级 【Alt】+【Shift】+【T】<br />
转换降级 【Ctrl】+【X】<br />
FFD<br />
转换到控制点(Control Point)层级 【Alt】+【Shift】+【C】<br />
到格点(Lattice)层级 【Alt】+【Shift】+【L】<br />
到设置体积(Volume)层级 【Alt】+【Shift】+【S】<br />
转换到上层级 【Alt】+【Shift】+【T】<br />
打开的UVW贴图<br />
进入编辑(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】<br />
调用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】<br />
保存UVW为*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】<br />
打断(Break)选择点 【Ctrl】+【B】<br />
分离(Detach)边界点 【Ctrl】+【D】<br />
过滤选择面 【Ctrl】+【空格】<br />
水平翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】<br />
垂直(Vertical)翻转 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】<br />
冻结(Freeze)所选材质点 【Ctrl】+【F】<br />
隐藏(Hide)所选材质点 【Ctrl】+【H】<br />
全部解冻(unFreeze) 【Alt】+【F】<br />
全部取消隐藏(unHide) 【Alt】+【H】<br />
从堆栈中获取面选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】<br />
从面获取选集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】<br />
锁定所选顶点 【空格】<br />
水平镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】<br />
垂直镜象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】<br />
水平移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】<br />
垂直移动 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】<br />
平移视图 【Ctrl】+【P】<br />
象素捕捉 【S】<br />
平面贴图面/重设UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】<br />
水平缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】<br />
垂直缩放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】<br />
移动材质点 【Q】<br />
旋转材质点 【W】<br />
等比例缩放材质点 【E】<br />
焊接(Weld)所选的材质点 【Alt】+【Ctrl】+【W】<br />
焊接(Weld)到目标材质点 【Ctrl】+【W】<br />
Unwrap的选项(Options) 【Ctrl】+【O】<br />
更新贴图(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】<br />
将Unwrap视图扩展到全部显示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】<br />
框选放大Unwrap视图 【Ctrl】+【Z】<br />
将Unwrap视图扩展到所选材质点的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】<br />
缩放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】<br />
缩放(Zoom)工具 【Z】<br />
反应堆(Reactor)<br />
建立(Create)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】<br />
删除(Delete)反应(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】<br />
编辑状态(State)切换 【Alt】+【Ctrl】+【s】<br />
设置最大影响(Influence) 【Ctrl】+【I】<br />
设置最小影响(Influence) 【Alt】+【I】<br />
设置影响值(value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】<br />
ActiveShade (Scanline)<br />
初始化 【P】<br />
更新 【U】<br />
宏编辑器<br />
累积计数器 【Q】<br />
A-角度捕捉开关<br />
B-切换到底视图<br />
C-切换到摄象机视图<br />
D-封闭视窗<br />
E-切换到轨迹视图<br />
F-切换到前视图<br />
G-切换到网格视图<br />
H-显示通过名称选择对话框<br />
I-交互式平移<br />
K-切换到背视图<br />
L-切换到左视图<br />
N-动画模式开关<br />
O-自适应退化开关<br />
P-切换到透视用户视图<br />
R-切换到右视图<br />
S-捕捉开关<br />
T-切换到顶视图<br />
U-切换到等角用户视图<br />
W-最大化视窗开关<br />
X-中心点循环<br />
Z-缩放模式<br />
[-交互式移近<br />
]-交互式移远<br />
/-播放动画<br />
F5-约束到X轴方向<br />
F6-约束到Y轴方向<br />
F7-约束到Z轴方向<br />
F8-约束轴面循环<br />
SPACE-选择集锁定开关<br />
END-进到最后一帧<br />
HOME-进到起始帧<br />
INSERT-循环子对象层级<br />
PAGEUP-选择父系<br />
PAGEDOWN-选择子系<br />
GREY+-向上轻推网格<br />
GREY&#8211;向下轻推网格<br />
CTRL+A-重做场景操作<br />
CTRL+B-子对象选择开关<br />
CTRL+F-循环选择模式<br />
CTRL+L-默认灯光开关<br />
CTRL+N-新建场景<br />
CTRL+O-打开文件<br />
CTRL+P-平移视图<br />
CTRL+R-旋转视图模式<br />
CTRL+S-保存文件<br />
CTRL+T-纹理校正<br />
CTRL+W-区域缩放模式<br />
CTRL+Z-取消场景操作<br />
CTRL+SPACE-创建定位锁定键 SHIFT+A-重做视图操作<br />
SHIFT+B-视窗立方体模式开关<br />
SHIFT+C-显示摄象机开关<br />
SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染<br />
SHIFT+F-显示安全框开关<br />
SHIFT+G-显示网络开关<br />
SHIFT+H-显示辅助物体开关<br />
SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象<br />
SHIFT+L-显示灯光开关<br />
SHIFT+O-显示几何体开关<br />
SHIFT+P-显示粒子系统开关<br />
SHIFT+Q-快速渲染<br />
SHIFT+R-渲染场景<br />
SHIFT+S-显示形状开关<br />
SHIFT+W-显示空间扭曲开关<br />
SHIFT+Z-取消视窗操作<br />
SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图<br />
SHIFT+-交换布局<br />
SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键<br />
SHIFT+GREY+-移近两倍<br />
SHIFT+GREY&#8211;移远两倍<br />
ALT+S-网格与捕捉设置<br />
ALT+SPACE-循环通过捕捉<br />
ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗<br />
ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉<br />
SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关<br />
SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关<br />
SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗</p>
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		</item>
		<item>
		<title>超级光盘 容量比DVD多5000倍</title>
		<link>http://www.sinogod.com/blog/super-cd-more-than-dvd/</link>
		<comments>http://www.sinogod.com/blog/super-cd-more-than-dvd/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 25 May 2010 00:29:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[华帝网络]]></category>
		<category><![CDATA[cd]]></category>
		<category><![CDATA[dvd]]></category>
		<category><![CDATA[超级光盘]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sinogod.com/blog/?p=132</guid>
		<description><![CDATA[科学家24日表示，日本研究团队发现一种新材料，可用来制作低成本的超级光盘，数据储存容量比现在的DVD光盘多出5000倍。
东京大学化学系教授大越慎一表示，这种材料以光线照射时，可从导电的黑色金属转变成褐色的半导体状态。
这种新材料是二氧化钛的新结晶形态，如果在室温环境下并暴露在光线下时，可在金属与半导体状态之间往复来回，产生储存数据的有效通断功能。
大越表示，这种材料可望作为新一代光学储存装置之用。
能够随着光线改变颜色的材料可用于制作储存装置，因为颜色反映不同光线，可容纳不同讯息。
大越领导的研究团队已成功将这种材料制作成粒子状，直径在5到20奈米之间。
如果研发出相应的数据读写装置，以最小粒子制作的光盘所储存的数据可能超过蓝光光盘的1000倍。一片单层蓝光光盘储存的数据是一般传统DVD光盘的5倍，因此新超级光盘容量将达一般DVD的5000倍。大越团队的研究报告已透过英国《自然化学》期刊发表。
大越表示，二氧化钛的市价约是稀有元素锗锑碲合金的百分之一。后者目前被用于制造可重复写入的蓝光光盘及DVD。大越表示：「不必担心稀有材料取得的问题。二氧化钛便宜又安全，已用于粉饼、白漆等多项产品中。」不过他表示无法预测以这种新材料制作的超级光盘什么时候可以量产上市。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>科学家24日表示，日本研究团队发现一种新材料，可用来制作低成本的超级光盘，数据储存容量比现在的DVD光盘多出5000倍。</p>
<p>东京大学化学系教授大越慎一表示，这种材料以光线照射时，可从导电的黑色金属转变成褐色的半导体状态。</p>
<p>这种新材料是二氧化钛的新结晶形态，如果在室温环境下并暴露在光线下时，可在金属与半导体状态之间往复来回，产生储存数据的有效通断功能。</p>
<p>大越表示，这种材料可望作为新一代光学储存装置之用。</p>
<p>能够随着光线改变颜色的材料可用于制作储存装置，因为颜色反映不同光线，可容纳不同讯息。</p>
<p>大越领导的研究团队已成功将这种材料制作成粒子状，直径在5到20奈米之间。</p>
<p>如果研发出相应的数据读写装置，以最小粒子制作的光盘所储存的数据可能超过蓝光光盘的1000倍。一片单层蓝光光盘储存的数据是一般传统DVD光盘的5倍，因此新超级光盘容量将达一般DVD的5000倍。大越团队的研究报告已透过英国《自然化学》期刊发表。</p>
<p>大越表示，二氧化钛的市价约是稀有元素锗锑碲合金的百分之一。后者目前被用于制造可重复写入的蓝光光盘及DVD。大越表示：「不必担心稀有材料取得的问题。二氧化钛便宜又安全，已用于粉饼、白漆等多项产品中。」不过他表示无法预测以这种新材料制作的超级光盘什么时候可以量产上市。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>DHT网络</title>
		<link>http://www.sinogod.com/blog/dht-network/</link>
		<comments>http://www.sinogod.com/blog/dht-network/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 06:22:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[dht network]]></category>

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		<description><![CDATA[DHT全称叫分布式哈希表(Distributed Hash Table)，是一种分布式存储方法。在不需要服务器的情况下，每个客户端负责一个小范围的路由，并负责存储一小部分数据，从而实现整个DHT网络的寻址和存储。
以下为英文释义：
A DHT network is a distributed hash table network. What a DHT network does is allow people from multiple places to share information in a peer-to-peer style file sharing. The DHT network allows people to search for specific terms to find something that they are looking for. Searches are usually done in name, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>DHT全称叫分布式哈希表(Distributed Hash Table)，是一种分布式存储方法。在不需要服务器的情况下，每个客户端负责一个小范围的路由，并负责存储一小部分数据，从而实现整个DHT网络的寻址和存储。</p>
<p>以下为英文释义：</p>
<p id="P1">A DHT network is a distributed hash table network. What a DHT network does is allow people from multiple places to share information in a peer-to-peer style file sharing. The DHT network allows people to search for specific terms to find something that they are looking for. Searches are usually done in name, value form. Search terms can be done in several different types of settings, depending on how the owners of the table set it up.</p>
<p><strong>Identification</strong><br />
It is easy to tell what a DHT network looks like. Usually most file sharing programs such as Napster and similar programs use a distributed hash table. File sharing programs are not the only people who use DHT networks. Search engines use DHT networks to look up what search terms are the most popular and what different parts of the search engine most people use most frequently.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>History</strong><br />
The first DHT networks started around 2001. Napster had one of the first distributed hash tables in use. However, many other programs soon started to use the DHT network. Freenet was another trailblazer in the use of distributed hash tables. Since the DHT network is such a new concept, there is a lot of room for changes and other increases in technology and the number of things that can be found through one. The use of a DHT network might be used for government work to keep track of criminals or something similar.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Function</strong><br />
The main function of a DHT network is to provide a way for different users on different computers a way to access the data. A DHT network is similar to the internet, but has a more specific focus and way to search for terms. One of the drawbacks to a DHT network is that keywords have to find an exact match in the system. Future systems may allow for slight deviations in search terms. With the use of a DHT network users can find data that they need quickly and with little hassle.<br />
<strong></strong></p>
<p><strong>Size</strong><br />
The size of DHT networks vary. Most of they are fairly large. The number of users determines how large the network is. Each user on their computers has to decide what files they want to share. The overall number of files determines the size of the network. Some DHT networks are very small, while others are quite large. Usually they start small and build up from there to a much larger size.<br />
<strong>Benefits</strong><br />
The benefits to a DHT network are quite numerous. It is possible for people who need to share data quickly who live far away from each other to still share that information quickly. A DHT network also allows people to access each other&#8217;s computers from a remote location. Future DHT networks may allow people to share physical objects through a DHT network as well. That would be very beneficial to many different communities. A DHT network also provides a benefit to the medical community because they can share case files and other patient information quickly when necessary.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>中国电信与华为联合发布CDMA音乐手机</title>
		<link>http://www.sinogod.com/blog/china-telecom-with-huawei-provide-cdma-music-mobile/</link>
		<comments>http://www.sinogod.com/blog/china-telecom-with-huawei-provide-cdma-music-mobile/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 03:38:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[3g mobile]]></category>
		<category><![CDATA[cdma mobile]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sinogod.com/blog/?p=127</guid>
		<description><![CDATA[日前，中国电信与华为共同发布了三款时尚3G音乐手机C5700、C5900和C5110，这是中国电信首次在CDMA手机中主打“音乐手机”这一概念。此前，包括诺基亚、索尼爱立信等厂商推出的音乐手机大多只支持GSM(2G)和WCDMA(3G)。
华为终端中国区有关人士称，华为CDMA手机去年在国内出货超过1000万部，市场份额紧随三星排名第二。在全球市场，华为CDMA手机的累计出货也超过了6000万部，市场份额排名第三。
去年中国电信新增移动用户2818万，今年年初中国电信也明确了2010年移动用户冲击1亿户的目标，并从春节之后启动了500万部中档CDMA2000(3G)手机招标。截至2月底，中国电信CDMA用户总数达到6215万户，连续多个月均新增用户超过300万。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>日前，中国电信与华为共同发布了三款时尚3G音乐手机C5700、C5900和C5110，这是中国电信首次在CDMA手机中主打“音乐手机”这一概念。此前，包括诺基亚、索尼爱立信等厂商推出的音乐手机大多只支持GSM(2G)和WCDMA(3G)。</p>
<p>华为终端中国区有关人士称，华为CDMA手机去年在国内出货超过1000万部，市场份额紧随三星排名第二。在全球市场，华为CDMA手机的累计出货也超过了6000万部，市场份额排名第三。</p>
<p>去年中国电信新增移动用户2818万，今年年初中国电信也明确了2010年移动用户冲击1亿户的目标，并从春节之后启动了500万部中档CDMA2000(3G)手机招标。截至2月底，中国电信CDMA用户总数达到6215万户，连续多个月均新增用户超过300万。</p>
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		</item>
		<item>
		<title>昨天通过C照桩考</title>
		<link>http://www.sinogod.com/blog/passed-c-drive-certify/</link>
		<comments>http://www.sinogod.com/blog/passed-c-drive-certify/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 03:15:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[C照]]></category>
		<category><![CDATA[桩考]]></category>
		<category><![CDATA[驾驶]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sinogod.com/blog/?p=125</guid>
		<description><![CDATA[昨天下午天空不作美，我和其他学员冒着蒙蒙细雨到M市交警大队去考电子桩，到达目的地半个小时后便开始了考试，教练说我是最熟练的，所以要安排到最后一个考试，真是承蒙他的夸奖，其实我心理也有点紧张，虽然从上学以来一直都在应对考试，但考试综合症并没有完全消失。
第一个应考的是位女学员，上午在看她训练时觉得也是很熟练了，速度和我一样快，到了关键时刻，正是速度让她第一次考试失败，具体原因好像是在移库出2-3号桩时没及时打方向，也许太过于自信了。教练之前说是有两次的考试机会，如果第一次不合格，第二次考时要等待别人考完后再考，说不清楚是什么关系，她紧接着进行了第二次考试，后面有教练使用手机指挥着，车速放慢点，基本上都能过关。
后面几个学员也都是在教练的手机指挥下完成了操作，这的确方便了学员，但实际的驾车技术还真不能来虚的，事关人命，不得来半点马虎。
最后是我上场，不到5分钟便过关了，总结几条桩考个人经验：

车速要慢
技术要娴熟
如果你没把握，那就认真听教练的指挥吧~

4月18日过后就可以参加路考了，期间还得去一次河源，期待证书，更希望车技能更趋娴熟。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>昨天下午天空不作美，我和其他学员冒着蒙蒙细雨到M市交警大队去考电子桩，到达目的地半个小时后便开始了考试，教练说我是最熟练的，所以要安排到最后一个考试，真是承蒙他的夸奖，其实我心理也有点紧张，虽然从上学以来一直都在应对考试，但考试综合症并没有完全消失。</p>
<p>第一个应考的是位女学员，上午在看她训练时觉得也是很熟练了，速度和我一样快，到了关键时刻，正是速度让她第一次考试失败，具体原因好像是在移库出2-3号桩时没及时打方向，也许太过于自信了。教练之前说是有两次的考试机会，如果第一次不合格，第二次考时要等待别人考完后再考，说不清楚是什么关系，她紧接着进行了第二次考试，后面有教练使用手机指挥着，车速放慢点，基本上都能过关。</p>
<p>后面几个学员也都是在教练的手机指挥下完成了操作，这的确方便了学员，但实际的驾车技术还真不能来虚的，事关人命，不得来半点马虎。</p>
<p>最后是我上场，不到5分钟便过关了，总结几条桩考个人经验：</p>
<ol>
<li>车速要慢</li>
<li>技术要娴熟</li>
<li>如果你没把握，那就认真听教练的指挥吧~</li>
</ol>
<p>4月18日过后就可以参加路考了，期间还得去一次河源，期待证书，更希望车技能更趋娴熟。</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Thinkpad X200笔记本BIOS升级后黑屏的解决办法(约15分钟后才能正常启动)</title>
		<link>http://www.sinogod.com/blog/thinkpad-x200-bios-update-question/</link>
		<comments>http://www.sinogod.com/blog/thinkpad-x200-bios-update-question/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 06 Apr 2010 14:18:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[Computer]]></category>
		<category><![CDATA[华帝网络]]></category>
		<category><![CDATA[thinkpad x200]]></category>
		<category><![CDATA[x200 bios update]]></category>
		<category><![CDATA[x200黑屏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.sinogod.com/blog/?p=120</guid>
		<description><![CDATA[ 前几天对X200笔记本重新安装了XP系统，Thinkpad X200需要安装的附属软件特别多，幸好官方制作了集成下载安装软件自动完成这些工作，方倒是方便了，只不过软件毕竟是软件，难免会有不如人意的地方，我这回就遇到了不如意之处，从上午到下午就快折腾一天了，途中N次致电Thinkpad技术服务热线，联想的工程师人还是满热情的，但没有一位能帮我解决问题，也不怪人家，也许是我表达不够清晰，最后还是在自己的坚定判断下解决了这个值得记录的问题。
 故障：
升级X200的BIOS后重启便黑屏约15分钟后才能再次正常启动。
Thinkpad有一个我前面说的自动集成下载安装软件Think Vantage，它能够帮你成功快捷的下载安装大部分Thinkpad附属软件，但正是使用它给我带来了一天的麻烦，Think Vantage自动下载更新了最新的BIOS程序，然后需要重新启动电脑，从电脑重启屏幕变黑到出现正常启动画面足足用了半个小时，期间没有任何反应，黑屏真叫人手足无措，联想工程师都说要进入BIOS才能设置，我是欲哭无泪呀！眼前的小黑休克了，按照工程师们的指挥放电一次、两次、三次……问题依旧，最后没辙，全建议我拿去维修站检测，又说可能是系统与新BIOS程序不兼容、某零部件损伤……要是维修站就在附近，我早去了，要去汕头或广州，太远了，成本又不划算，没办法，只有硬撑着凭借自己的那点尘封多年的电脑知识慢慢重复尝试。
根据故障出现的原因，我坚定的认为问题一定出在新的BIOS程序上，又给联想的工程师们打电话询问X200缺省BIOS程序版本号，可惜的是人家也不清楚，最后只告诉我他们现存最早的BIOS版本是3.10，我下载了3.10尝试升级，结果还是一样。在网上使用google.com.hk搜索，得出的结果大概说是要把BIOS电池放电或更换BIOS芯片，这对于我而言不太适用。
最后还是通过google.com搜索关键字Thinkpad x200 BIOS upadate，找到了早期的BIOS程序，这个程序是放置在以IBM.COM为域名的服务器上的，英文网页(http://www-307.ibm.com/pc/support/site.wss/MIGR-70347.html)，看来联想还是崇洋媚外，对国内用户保守，却对国外用户开小灶。
我下载了1.10的BIOS程序，然后利用程序自带的工具刷新BIOS，结果一切正常了。黑屏消失了，问题解决了，该问题产生的原因是最新的BIOS程序与X200存在不兼容，还是原配好呀！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p> 前几天对X200笔记本重新安装了XP系统，Thinkpad X200需要安装的附属软件特别多，幸好官方制作了集成下载安装软件自动完成这些工作，方倒是方便了，只不过软件毕竟是软件，难免会有不如人意的地方，我这回就遇到了不如意之处，从上午到下午就快折腾一天了，途中N次致电Thinkpad技术服务热线，联想的工程师人还是满热情的，但没有一位能帮我解决问题，也不怪人家，也许是我表达不够清晰，最后还是在自己的坚定判断下解决了这个值得记录的问题。</p>
<p><strong> 故障：</strong></p>
<p><strong>升级X200的BIOS后重启便黑屏约15分钟后才能再次正常启动。</strong></p>
<p>Thinkpad有一个我前面说的自动集成下载安装软件Think Vantage，它能够帮你成功快捷的下载安装大部分Thinkpad附属软件，但正是使用它给我带来了一天的麻烦，Think Vantage自动下载更新了最新的BIOS程序，然后需要重新启动电脑，从电脑重启屏幕变黑到出现正常启动画面足足用了半个小时，期间没有任何反应，黑屏真叫人手足无措，联想工程师都说要进入BIOS才能设置，我是欲哭无泪呀！眼前的小黑休克了，按照工程师们的指挥放电一次、两次、三次……问题依旧，最后没辙，全建议我拿去维修站检测，又说可能是系统与新BIOS程序不兼容、某零部件损伤……要是维修站就在附近，我早去了，要去汕头或广州，太远了，成本又不划算，没办法，只有硬撑着凭借自己的那点尘封多年的电脑知识慢慢重复尝试。</p>
<p>根据故障出现的原因，我坚定的认为问题一定出在新的BIOS程序上，又给联想的工程师们打电话询问X200缺省BIOS程序版本号，可惜的是人家也不清楚，最后只告诉我他们现存最早的BIOS版本是3.10，我下载了3.10尝试升级，结果还是一样。在网上使用google.com.hk搜索，得出的结果大概说是要把BIOS电池放电或更换BIOS芯片，这对于我而言不太适用。</p>
<p>最后还是通过google.com搜索关键字Thinkpad x200 BIOS upadate，找到了早期的BIOS程序，这个程序是放置在以IBM.COM为域名的服务器上的，英文网页(<a href="http://www-307.ibm.com/pc/support/site.wss/MIGR-70347.html">http://www-307.ibm.com/pc/support/site.wss/MIGR-70347.html</a>)，看来联想还是崇洋媚外，对国内用户保守，却对国外用户开小灶。</p>
<p>我下载了1.10的BIOS程序，然后利用程序自带的工具刷新BIOS，结果一切正常了。黑屏消失了，问题解决了，<strong>该问题产生的原因是最新的BIOS程序与X200存在不兼容，还是原配好呀！</strong></p>
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		<title>print,print_r,echo之间的区别</title>
		<link>http://www.sinogod.com/blog/print-and-print_r-difference-between-echo/</link>
		<comments>http://www.sinogod.com/blog/print-and-print_r-difference-between-echo/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 03:42:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[php]]></category>
		<category><![CDATA[echo]]></category>
		<category><![CDATA[print]]></category>
		<category><![CDATA[print_r]]></category>

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		<description><![CDATA[在PHP中会使用到本题中所提到的：

print
print_r
echo

它们的功能在使用时大致相同，究竟如何在适合的地方使用它们？
print和print_r是PHP中的函数，可以返回值，print只能打印简单类型的变量，print_r可以打印复杂类型的变量(如对象、数组)；
echo是PHP中的语句，仅用于输出字符串。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>在PHP中会使用到本题中所提到的：</p>
<ul>
<li>print</li>
<li>print_r</li>
<li>echo</li>
</ul>
<p>它们的功能在使用时大致相同，究竟如何在适合的地方使用它们？</p>
<p>print和print_r是PHP中的函数，可以返回值，print只能打印简单类型的变量，print_r可以打印复杂类型的变量(如对象、数组)；</p>
<p>echo是PHP中的语句，仅用于输出字符串。</p>
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		<title>谷歌可能被GFW和谐</title>
		<link>http://www.sinogod.com/blog/blocked-google/</link>
		<comments>http://www.sinogod.com/blog/blocked-google/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 02:47:42 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[network]]></category>
		<category><![CDATA[杂谈]]></category>
		<category><![CDATA[google]]></category>

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		<description><![CDATA[今天是3月24日，上午9点还可以访问谷歌提供的搜索服务，在写本文前10点30分左右www.google.cn , www.google.com.hk , www.google.com均不能正常访问，时段时续，一定是被强大的GFW和谐了，google这次玩火太大了，想打擦边球，这下好了，引火烧身。
根据我的经验，如果国内的google域名或者是国际域名www.google.com访问不了，可以尝试访问google在其他国家的服务器，例如：www.google.co.uk ,google英国现在可以提供正常的搜索服务。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天是3月24日，上午9点还可以访问谷歌提供的搜索服务，在写本文前10点30分左右<a href="http://www.google.com">www.google.cn , www.google.com.hk , www.google.com</a>均不能正常访问，时段时续，一定是被强大的GFW和谐了，google这次玩火太大了，想打擦边球，这下好了，引火烧身。</p>
<p>根据我的经验，如果国内的google域名或者是国际域名<a href="http://www.google.com">www.google.com</a>访问不了，可以尝试访问google在其他国家的服务器，例如：<a href="http://www.google.co.uk">www.google.co.uk</a> ,google英国现在可以提供正常的搜索服务。</p>
]]></content:encoded>
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		<title>google已退出中国大陆市场</title>
		<link>http://www.sinogod.com/blog/google-quit-china-mainland/</link>
		<comments>http://www.sinogod.com/blog/google-quit-china-mainland/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 00:08:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[google quit China mainland]]></category>
		<category><![CDATA[google退出中国市场]]></category>
		<category><![CDATA[谷歌已经退出中国]]></category>
		<category><![CDATA[谷歌退出中国]]></category>

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		<description><![CDATA[
新华网北京3月23日电 国务院新闻办公室网络局负责人今天凌晨就谷歌公司宣布停止按照中国法律规定的对有害信息过滤，将搜索服务由中国内地转至香港发表谈话。
这位负责人指出，外国公司在中国经营必须遵守中国法律。谷歌公司违背进入中国市场时作出的书面承诺，停止对搜索服务进行过滤，并就黑客攻击影射和指责中国，这是完全错误的。我们坚决反对将商业问题政治化，对谷歌公司的无理指责和做法表示不满和愤慨。
这位负责人说，1月12日谷歌公司在未事先与我政府有关部门通气的情况下，公开发表声明，声称受到了中国政府支持的黑客攻击，不愿在中国运营“受到审查的互联网搜索引擎”，并“考虑退出中国市场”。在谷歌公司一再请求下，为当面听取其真实想法，体现中方诚意，今年1月29日、2月25日中国政府有关部门负责人先后两次与谷歌公司负责人接谈，就其提出的问题作了耐心细致的解释，强调外国公司在中国经营应当遵循中国法律，如谷歌公司愿遵守中国法律，我们依然欢迎谷歌公司在中国经营和发展；如谷歌公司执意将谷歌中国网站的搜索服务撤走，那是谷歌公司自己的事情，但必须按照中国法律和国际惯例，负责任地做好有关善后工作。
该负责人指出，中国政府鼓励互联网发展和普及，促进互联网对外开放。中国互联网上的交流和言论十分活跃，电子商务等发展迅速。事实证明，中国互联网的投资环境、发展环境是好的。中国将坚定不移地坚持对外开放的方针，欢迎外国企业参与中国互联网发展，并为外商到中国经营发展提供良好服务。中国互联网依然会保持快速发展的势头。
北京时间3月23日凌晨3时零3分，谷歌公司高级副总裁、首席法律官大卫·德拉蒙德公开发表声明，再次借黑客攻击问题指责中国，宣布停止对谷歌中国搜索服务的“过滤审查”，并将搜索服务由中国内地转至香港。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone" title="google-logo" src="http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.gif" alt="" width="276" height="110" /></p>
<p>新华网北京3月23日电 国务院新闻办公室网络局负责人今天凌晨就谷歌公司宣布停止按照中国法律规定的对有害信息过滤，将搜索服务由中国内地转至香港发表谈话。</p>
<p>这位负责人指出，外国公司在中国经营必须遵守中国法律。谷歌公司违背进入中国市场时作出的书面承诺，停止对搜索服务进行过滤，并就黑客攻击影射和指责中国，这是完全错误的。我们坚决反对将商业问题政治化，对谷歌公司的无理指责和做法表示不满和愤慨。</p>
<p>这位负责人说，1月12日谷歌公司在未事先与我政府有关部门通气的情况下，公开发表声明，声称受到了中国政府支持的黑客攻击，不愿在中国运营“受到审查的互联网搜索引擎”，并“考虑退出中国市场”。在谷歌公司一再请求下，为当面听取其真实想法，体现中方诚意，今年1月29日、2月25日中国政府有关部门负责人先后两次与谷歌公司负责人接谈，就其提出的问题作了耐心细致的解释，强调外国公司在中国经营应当遵循中国法律，如谷歌公司愿遵守中国法律，我们依然欢迎谷歌公司在中国经营和发展；如谷歌公司执意将谷歌中国网站的搜索服务撤走，那是谷歌公司自己的事情，但必须按照中国法律和国际惯例，负责任地做好有关善后工作。</p>
<p>该负责人指出，中国政府鼓励互联网发展和普及，促进互联网对外开放。中国互联网上的交流和言论十分活跃，电子商务等发展迅速。事实证明，中国互联网的投资环境、发展环境是好的。中国将坚定不移地坚持对外开放的方针，欢迎外国企业参与中国互联网发展，并为外商到中国经营发展提供良好服务。中国互联网依然会保持快速发展的势头。</p>
<p>北京时间3月23日凌晨3时零3分，谷歌公司高级副总裁、首席法律官大卫·德拉蒙德公开发表声明，再次借黑客攻击问题指责中国，宣布停止对谷歌中国搜索服务的“过滤审查”，并将搜索服务由中国内地转至香港。</p>
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		<title>通过C照理论考试</title>
		<link>http://www.sinogod.com/blog/%e9%80%9a%e8%bf%87c%e7%85%a7%e7%90%86%e8%ae%ba%e8%80%83%e8%af%95/</link>
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		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 06:15:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
				<category><![CDATA[General]]></category>
		<category><![CDATA[学车]]></category>
		<category><![CDATA[驾照]]></category>

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		<description><![CDATA[今天上午由教练带领至M市交警队参加驾驶C照理论考试，人比较多，没有渠道的参考者就只能慢慢等待。
我考试大概用了15分钟，当场出结果，99分，是不负这几天认真反复练习的结果。
桩考要等到10天后，长途路考要30天后，希望在接下来的考试中也能旗开得胜，早点完成这项任务。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>今天上午由教练带领至M市交警队参加驾驶C照理论考试，人比较多，没有渠道的参考者就只能慢慢等待。</p>
<p>我考试大概用了15分钟，当场出结果，99分，是不负这几天认真反复练习的结果。</p>
<p>桩考要等到10天后，长途路考要30天后，希望在接下来的考试中也能旗开得胜，早点完成这项任务。</p>
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